Faça modelagens em 3D perfeitas, cidades, pessoas, qualquer objeto. Você ainda aprenderá a animar e a renderizar.

3Ds Max 2019

Curso com foco na utilização das novas ferramentas existentes na nova versão do software de modelagem e animação 3D da Autodesk chamado 3DS Max que inclui o novo renderizador Arnold que produz cenas extremamente realistas.

Blender

Curso básico com foco na utilização das ferramentas existentes na versão mais recente de um dos softwares mais utilizados em projetos de modelagem, animação, texturização e renderização 3D, principalmente devido ao seu fácil acesso quanto à aquisição gratuita e a sua interface amigável.

Maya

Curso básico com foco na utilização das ferramentas existentes na versão mais recente do software de modelagem, animação e renderização 3D da Autodesk chamado Maya 2018 que possui o novo renderizador Arnold, responsável por reproduzir cenas extremamente realistas.

Autodesk Inventor

Aprenda o software que oferece um conjunto versátil e completo de programas para projetos mecânicos 3D, simulações de produtos, criação de ferramentas e comunicação de ideias de design.

ZBrush

Curso com foco na utilização das novas ferramentas existentes na nova versão do software de modelagem e animação 3D da Pixologic chamado ZBrush 4R8 que inclui algumas melhorias com relação às ferramentas já existentes nas versões anteriores e também a inclusão de novas ferramentas e funções.

Cinema 4D

O Cinema 4D é um programa em que você pode construir cenários em três dimensões, para depois criar verdadeiros filmes de animação digital.

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Maquete Interna com 3DS Max 2019

Cronograma do Curso

  • Download e instalação
  • Interface
  • Ferramentas básicas
  • Modos de seleção
  • Ferramentas de edição
  • Configuração de diretório
  • Modificador turbosmooth
  • Ferramenta array
  • Ferramenta clone
  • Utilização de image plane
  • Apresentação
  • Criação de paredes
  • Conclusão de criação de paredes
  • Adicionando teto e piso
  • Adicionando detalhes com splines
  • Criando abertura de portas e janelas com boolean
  • Adicionando janelas
  • Adicionando portas
  • Adicionando detalhes as portas
  • Iniciando adição de elementos internos
  • Criando e adicionando elementos ao primeiro ambiente
  • Adicionando elementos ao segundo ambiente
  • Adicionando elementos extras ao segundo ambiente
  • Concluindo o segundo ambiente
  • Concluindo modelagem de elementos internos
  • Adicionando physical câmera
  • Ajuste de resolução de vídeo
  • Configuração da timeline
  • Animação com auto key
  • Animação com set key
  • Ajuste de posição de key frames
  • Edição de animação de câmera com dope sheet
  • Edição de animação de câmera com curve editor
  • Editando de animação de câmera com motion path
  • Adicionando iluminação fotométrica
  • Ajustando qualidade da visualização pela viewport
  • Ajuste de controle de exposição da iluminação
  • Utilização de renderizador ART
  • Alteração do formato de iluminação
  • Ajuste de distribuição de iluminação
  • Utilização do sun positioner
  • Alteração de parâmetros através do editor de materiais
  • Como ativar e desativar pontos de iluminação
  • Previa de render utilizando active shade
  • Criação de materiais através do compact material editor
  • Criação de materiais através do slate material editor
  • Criação dos materiais da mesa e cadeiras
  • Utilização de mapas procedurais
  • Criação de materiais multi sub-object
  • Criação de materiais com arquivos bitmap
  • Criação de materiais do piso e teto
  • Concluindo texturização de pisos
  • Finalizando texturização de elementos internos
  • Configuração de renderização final
  • Criação de arquivo final de vídeo

Blender

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • Download e instalação
  • Redimensionamento de interface
  • Customização de interface
  • Navegação pela interface
  • Seleção de objetos
  • Centralização de objetos
  • Ajuste de posição, rotação e escala
  • Redefinindo valores de transformação
  • Como adicionar ou deletar elementos
  • Visualização da viewport
  • Como duplicar elementos
  • Customização de arquivos iniciais
  • Aplicação de materiais
  • Uso de modificadores
  • Praticando formas de transformação
  • Habilitando modo de edição
  • Edição de vértices, edges e faces
  • Uso de bevel, extrude e inset
  • Suavização de áreas com smooth
  • Criação de modelo básico
  • Finalizando modelo básico

Maya

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • Informações iniciais sobre interface
  • Informações adicionais sobre interface
  • Ferramentas básicas de edição
  • Aplicando modificador de suavização
  • Iniciando modelo principal
  • Aplicando suavização ao modelo principal
  • Criando animação básica
  • Criando animação da nave
  • Utilização do hypershade
  • Utilização de iluminação padrão
  • Configuração de renderização final

Autodesk Inventor

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • Menus E Configurações
  • Criando Arquivos
  • Criando Projetos
  • Linhas
  • Circulos
  • Arcos
  • Retangulos
  • Splines
  • Elipses
  • Point
  • Chanfro E Fillets
  • Poligonos
  • Projeção De Geometria
  • Cotagem
  • Restrições
  • Padrão Retangular
  • Padrão Circular
  • Espelhar
  • Move
  • Copiar
  • Extender
  • Separar
  • Rotacionar
  • Travar
  • Escala
  • Esticar
  • Offset
  • Importando Arquivos
  • Criando Solidos
  • Solidos Por Revolução
  • Transição De Perfis
  • Sweep
  • Nervuras
  • Molas E Espirais
  • Emboss
  • Hole
  • Fillet
  • Chanfro
  • Shell
  • Draft
  • Rosca
  • Split
  • Move Face
  • Retangular Pattern
  • Circular Pattern
  • Mirror 3D
  • Peça 1
  • Peça 1.2
  • Peça 1.3
  • Peça 2
  • Peça 2.2
  • Peça 2.3
  • Peças 3
  • Peça 3.2
  • Peça 3.3
  • Peça 4
  • Peça 4.2
  • Peça 4.3
  • Peça 4.4
  • Peça 5
  • Peça 6
  • Peça 6.2
  • Peça 6.2 Parte 2
  • Peça 7
  • Peça 7 Parte 2
  • Peça 7 Parte 3
  • Peça 7.2
  • Peça 7.2 Parte 2
  • Peça 8
  • Peça 8 Parte 2
  • Peça 8 Parte 3
  • Bomba Peça 1 Parte 1
  • Bomba Peça 1 Parte 2
  • Bomba Peça 1 Parte 3
  • Bomba Peça 1 Parte 4
  • Bomba Peça 1 Parte 5
  • Bomba Peça 1 Parte 6
  • Bomba Peça 1 Parte 7
  • Bomba Peça 2
  • Bomba Peça 2 Parte 2
  • Bomba Peça 3
  • Bomba Peça 4
  • Bomba Peça 4 Parte 2
  • Bomba Peça 5
  • Bomba Peça 6
  • Bomba Peça 7
  • Bomba Peça 7 Parte 2
  • Bomba Peça 7 Parte 3
  • Bomba Peça 8
  • Bomba Peça 8 Parte 2
  • Bomba Peça 8 Parte 3
  • Bomba Peça 9
  • Bomba Peça 10
  • Montagem Bomba Parte 1
  • Montagem Bomba Parte 2
  • Montagem Bomba Parte 3
  • Montagem Bomba Parte 4
  • Bomba Em Explosão
  • Bomba Em Explosão Parte 2
  • Drawing Bomba

ZBrush

Cronograma do Curso

  • Conhecendo a interface do Zbrush
  • Customização de interface
  • Customização de atalhos
  • Utilização de referencias
  • Desenvolvendo forma básica da cabeça
  • Adicionando pescoço nariz e orelhas
  • Aumentando detalhes do rosto
  • Adicionando olhos
  • 9-Aumentando detalhes de orelha e nariz
  • Ajustando forma do tronco e rosto
  • Texturização com spotlight
  • Pintura com polypaint
  • Criando barba com fibermesh
  • Criando cabelo e sobrancelha com fibermesh
  • Ajustando iluminação
  • Criando apresentação final em imagem e vídeo

Cinema 4D

Cronograma do Curso

  • Boas vindas
  • Interface, ferramentas principais
  • Interface, Painel Objects
  • Interface, Painel Attributes
  • Interface, Navegação
  • Interface, Viewport
  • Ferramentas de transformação
  • Objeto paramétrico vs Objeto poligonal
  • Trabalhando com elementos paramétricos 1
  • Trabalhando com elementos paramétricos 2
  • Convertendo elementos paramétricos para polígonos
  • Conhecendo os componentes
  • Ferramentas de seleção
  • Seleções avançadas
  • Extrude e Extrude Inner
  • Modelagem poligonal, usando extrude e extrude inner
  • Modelagem poligonal, conhecendo a Knife
  • Project Settings
  • Render Settings
  • Content Browser
  • Hierarquias de objetos
  • Objetos Passivos e Ativos
  • Save Project with Assets
  • Diferenciando objetos
  • Definindo Splines
  • Criando Splines de forma livre
  • Splines a partir de formas pré-definidas
  • Extrude
  • Lathe
  • Sweep
  • Texto a partir de splines
  • Importando arquivos do Adobe Illustrator
  • Polygon Pen
  • Connect Objects e o uso da Bridge tool
  • Modelando com a Polygon Pen
  • Definindo objetivo visual, conhecendo o boole
  • Inserindo sub-divisões e trabalhando com a Knife Tool
  • Criando corpo do auto-falante usando extrude inner
  • Detalhando auto-falante com Bevel
  • Criando o subwoofer a partir de curvas
  • Detalhando subwoofer
  • Aplicando o array
  • Como se trabalhar com um deformador
  • Falloff
  • Spline Wrap
  • Wind
  • O painel Atributos na animação
  • Playback
  • Configurando projeto, key interpolation
  • F-curve
  • Entendo Material
  • Canais de Material
  • Múltiplos materiais
  • Aplicando textura no canal color
  • Aplicando textura no canal color – Usando arquivos de vídeo
  • Bump e displacement, gerando relevo
  • Trabalhando com reflexo
  • Transparência e Alpha
  • Projeção
  • Conhecendo o Cloner
  • Explorando os modos radial e grid
  • Cloner a partir de objetos
  • Fix Clone
  • Clones a partir de splines
  • Uso do Rail em clones a partir de curvas